Indigo Renderer是一個Unbias Renderer,這個版本所標榜的是效率,也就是對於GPU方面的加速,3.8版本的標準Renderer模式比之前的版本快了1.5到2倍,Texture可以多線程(Multi-Thread)載入,加上Texture Cache,在Render前的準備時間提升了4.5倍,Render重啟的時間快了42倍。4.0將也將支援以OpenCL為基礎的GPU Render模式。
這版也加入了新的render-time object scattering system,還有新架構的Glass材質,與改進的shading normal與sky model。
Indigo Renderer 4.0
Indigo Renderer 4.0的版本加入GPU的Render模式,該模式以OpenCL為核心,支援多個GPU裝置,之前在3.0版本時就使用OpenCL與CUDA支援GPU的加速。
新的4.0版本也會介紹新的hybrid photon mapping與bidirectional(雙向) path tracing模式,可以自動指定,並使用一個開關就可以開啟。新的hybrid模式是設計來處理不好處理的燈光,像是結合了微小的光源與水或玻璃的反光材質的部分。