Drawable Facial Rig Demo indigo 2014-10-03 2014-12-29學習資訊 3D, Maya, Rig, showcase 這個Animation Rigger TD的Demo提供一些可以參考的技巧,使用Brush的方式來使Animation Rig操作更直覺,讓Facial的表情曲線更為豐富。 繼續閱讀
SolidAngle 發表 Arnold for Houdini indigo 2014-09-23 2014-12-29SIGGRAPH, 業界新聞 3D, Arnold, Houdini, Software SolidAngle在今年的FMX與SIGGRAPH發表了Arnold for Houdini(HtoA)Plugin,讓Houdini的User可以使用強大的Arnold的算圖引擎 新的功能包括 R… 繼續閱讀
Surf’s Up – Storyboard to Surfboard indigo 2014-09-18 2014-12-29幕後製作 3D, Behind the scene, CG Sony 2007年的動畫片Surf’s Up,從腳本到動畫製作完成的各流程畫面,包含Fur,Feather與海浪,可以從中間看到製作的技術過程。 繼續閱讀
Maya未來的Lighting與Rendering技術 indigo 2014-09-07 2014-12-29業界新聞 3D, CG, Lighting, Maya, Rendering Maya Lighting與Rendering未來可能更新的功能,像是全軟體的Color Managerment,Viewport 2.0的Texture背景載入,為了新的Shader LookDev… 繼續閱讀
THE AMAZING SPIDER-MAN 2 VFX Breakdown indigo 2014-08-24 2014-12-29幕後製作 3D, CG, VFX Breakdown, Visual Effects 看看新版蜘蛛人的特效 Sony Imageworks Making of The Amazing Spider Man 2 Spider Man Animation Making of The Ama… 繼續閱讀
Into The Storm(直闖暴風圈) – Visual Effects indigo 2014-08-21 2014-12-25幕後製作 3D, Behind the scene, CG, Visual Effects 災難片永遠是特效界可以發揮的題材,尤其是龍捲風,在記憶裡1996年的Twister,當初ILM是以不可思議的在3D Matchmove軟體還沒有問世的時候,透過”手工”的Mat… 繼續閱讀
類Pixar Presto 的動畫控制 F.A.S.T for 3DSMax indigo 2014-08-21 2014-12-29業界新聞 3D, 3DSMax, CG, Rig Kinematic Lab開發了類似Pixar的Presto的Mesh Controllor的動畫控制外掛,這種Mesh Based的控制器基本上是透過Mesh來Drive骨架或Deformer, B… 繼續閱讀
Pixar presents in NVIDIAs Visual Computing Theater at SIGGRAPH indigo 2014-08-20 2014-12-29SIGGRAPH, 業界新聞 3D, CG, SIGGRAPH, Technology 今年Nvidia在SIGGPAPH中發表的大部分都是各家Studio如何使用GPU加速自家的軟體與流程,Pixar在去年就發表過的Presto也在今年再度發表,在Lighting的流程中,Nvidia… 繼續閱讀
Procedural FX in Maya (Bifröst) indigo 2014-08-16 2014-12-29業界新聞 3D, Autodesk, CG, Maya, Technology 在Maya 2015之後整合了流體系統biforst,在Autodesk的計畫上,預計加入bifrost的Node Editor,也就是將Fluid利用自家Node Graph加上自家的Compile… 繼續閱讀
Chaos Group 發表 V-Ray for MODO, NUKE 與 KATANA indigo 2014-08-16 2014-12-29業界新聞 3D, CG, SIGGRAPH, Software 今年的SIGGRAPH 2014 Chaos Group Vray的產品線多了MODO, NUKE 與 KATANA,不再只是3D的軟體的外掛,Renderer也走向多元的整合使用,Chaos Gro… 繼續閱讀