Houdini Engine for Maya是Sidefx為了與其他3D軟體整合的Plugin,Houdini是一個很好的建立Node Graph的軟件,透過Houdini Engine API提供其他的3D軟體使用Houdini所建立出來的Asset,提供Animation Studio或Game Studio可以整合Houdini的procedural技術到Maya的場景環境裡。
Houdini將其強大的procedural workflow完全整合至Maya裡,Artist或TD所製作出來像Geometry, particles, FLIP fluids, Pyro FX, volumes的Houdini Digital Asset可以被傳遞給熟悉Maya的Artist來使用。
Houdini Engine for Autodesk 3DS Max and Unreal
- Sidefx也發表在2014年底會計畫推出Houdini Engine for 3DS Max與Unreal,還有計畫推出Cinema 4D與Unity的Plugin,Unreal的Plugi事由Sidefx開發,而3DS Max的版本會在8月在Github發布Houdini Engine的原始碼後接續由獨立開發商Hideki Suzuki開發。
Houdini Engine for Maya已經可以在OSX, Windows and Linux平台開放下載,Unity的Plugin的測試版與Cinema 4D, 3DS Max與Unreal Plugin將會在夏末發布測試。