現在GPU Renderer幾乎都是Nvidia的天下了,尤其是像Optix的Framework出現之後,各家特效公司也都打造了自家的GPU Renderer與Lighting Tool,AMD也不甘示弱,使用自家的FirePro W8100 GPU使用OpenCL 2.0在今年SIGGRAPH 2014來展示了Maya版本的GPU的Raytracer,據AMD表示,這個Renderer只是為了展示給使用者用OpenCL-BasedGPU開發的快速,並不會Release這個Raytracer獨立版本