Into The Storm(直闖暴風圈) – Visual Effects

Into-The-Storm

災難片永遠是特效界可以發揮的題材,尤其是龍捲風,在記憶裡1996年的Twister,當初ILM是以不可思議的在3D Matchmove軟體還沒有問世的時候,透過”手工”的Matchmoving來完成的。

Twister(1996)
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當初的3D軟體,大概只有Wavefront,ILM幫Wavefront的Dynamation開發了Particle的介面工具來製作特效需要的Particle效果。
wavefront_dynamation
現今因為電腦的運算能力進步,新的流體演算法,算圖引擎Volume Rendering的進步,已經都整合到在現在的3D軟體裡了。也都是因為這樣,現在這種龍捲風的題材,就是用軟體能力提供大量的Fluid, Volume Rendering,與破碎程序來處理畫面需要的元素。
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Into The Storm VFX Breakdown by Method Studios

indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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