災難片永遠是特效界可以發揮的題材,尤其是龍捲風,在記憶裡1996年的Twister,當初ILM是以不可思議的在3D Matchmove軟體還沒有問世的時候,透過”手工”的Matchmoving來完成的。
Twister(1996)
當初的3D軟體,大概只有Wavefront,ILM幫Wavefront的Dynamation開發了Particle的介面工具來製作特效需要的Particle效果。
現今因為電腦的運算能力進步,新的流體演算法,算圖引擎Volume Rendering的進步,已經都整合到在現在的3D軟體裡了。也都是因為這樣,現在這種龍捲風的題材,就是用軟體能力提供大量的Fluid, Volume Rendering,與破碎程序來處理畫面需要的元素。
Into The Storm VFX Breakdown by Method Studios