Kinematic Lab開發了類似Pixar的Presto的Mesh Controllor的動畫控制外掛,這種Mesh Based的控制器基本上是透過Mesh來Drive骨架或Deformer, BlendShape的數值,達到可以直覺的調整動作Pose,以前的動畫控制器基本上都是以Curve或Locator來達到易於選取,操作數值,但是一旦控制器過多,反而會造成控制物件在畫面上的干擾,所以就會有類似Pixar的Presto或Dreamworks的Premo的Mesh控制器的出現。
這個概念也可以實作在Maya裡面,透過Mesh的多個UV coordinate來控制BlendShape的Value Mapping…,有興趣的人也可以開發一個類似的外掛。
F.A.S.T Tutorial