在Maya 2015之後整合了流體系統biforst,在Autodesk的計畫上,預計加入bifrost的Node Editor,也就是將Fluid利用自家Node Graph加上自家的Compiler,把流體變為可程序化的結構,方便設計與Reuse,該架構據說是將Softimage的ICE framework所移植與整合,可以提供比Maya內部的Node Graph更佳的效率,之前在FxGuide也有專題Bifröst: the return of the Naiad team with a bridge to ICE介紹。
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Bifröst: the return of the Naiad team with a bridge to ICE