Procedural FX in Maya (Bifröst)


在Maya 2015之後整合了流體系統biforst,在Autodesk的計畫上,預計加入bifrost的Node Editor,也就是將Fluid利用自家Node Graph加上自家的Compiler,把流體變為可程序化的結構,方便設計與Reuse,該架構據說是將Softimage的ICE framework所移植與整合,可以提供比Maya內部的Node Graph更佳的效率,之前在FxGuide也有專題Bifröst: the return of the Naiad team with a bridge to ICE介紹。

biforst_Nodo_Editor

biforst_foam_bubbles

biforst_camera_base_foam

biforst_voxel_adaptivity

相關連結
Bifröst: the return of the Naiad team with a bridge to ICE

indigo

電腦動畫工作者,在業界打混十餘年,喜好SGI骨董電腦,分享新技術,動畫流程開發。

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