Autodesk釋出了Maya 2017的官方文件,內容提到了Maya 2017的新功能,許多功能是Maya 2016 Extension 2中已經提供,包含之前Autodesk買下SolidAngle後就不斷有傳言Arnold會整合至Maya中,看到官方的文件更可以確定Arnold已經確定整合至Maya。Autodesk也不提供Mayatomr的外掛。Maya在2017這個版本將Qt GUI版本從4.86換成5.61與內建PySide 2.0,之前的Non-linear animation clip編輯介面Trax Editor也改為Time Editor。舊的Render Layer也預設關閉換為新的Render Setup的操作介面。
Dockable Panel
新的Maya 2017的操作介面,所有panel視窗都可以Dockable,可以自訂、編輯操作的workspace。
Content Browser
在Maya 2016 Extension2時,推出了新的Content Browser,類似於Unreal或是其他Game Engine所提供的Asset管理介面。
Render Setup
Maya 2016 Extension 2時提供了新的Render Layer系統,稱為Render Setup。透過新的系統可以減少舊有Render Layer在Override過多Attribute或Layer過多時Layer node連結(connection)過多,所導致操作效率變慢的問題,可以透過wildcard來指定Layer裡的物件,override shader等等。改進了舊有Render Layer的問題。新的系統也提供了Light Editor,概念應該是從mtoa來的,可快速地編輯所有的燈光屬性。
Time Editor
新的Time Editor就是之前版本的Trax Editor,這次把介面重新設計,整合Outliner與Animation Clip的操作,包含animation clip的修改。
Graph Editor
新的Animation所使用的Graph Editor也重新設計為Modern Graph Editor UI,可以到依使用者偏好做切換。
MASH workflows
Maya 2016 Extension2整合了原本免費的MASH ToolKit到Maya裡,變成了Motion Graphic功能組,新的Maya 2017除了原本的MASH的workflow,也提供了一些操作上的改進,包含新的MASH Editor,與一些新的Operation Node, Breakout, Signal, Strength與UV Mesh mapping node。
Curve Warp Deformer
Maya 2017提供了新的Curve Warp Deformer,不過這應該是整合MASH的ToolKit的新功能。
XGen Interactive Grooming
Maya 2017內建的XGen也新增了Interactive Grooming的工具組,提供即時的Brush互動編輯毛髮的造型,增加Modifier Stack的介面來管理Grooming的Layer,並可以將Grooming的結果儲存為Alembic的格式。
BOSS — Bifröst Ocean Simulation System
Maya內建的Ocean也整合到Bifröst裡,可以使用新的Ripple/Wave Generator產生waves, ripples, wakes,等等效果,可以在deform surface,或是cache的表面模擬波浪。
New Hair material geometry in the Hypershade Material Viewer
在HyperShader裡提供了Hair的材質預覽的元件供Hair shader的材質調整使用
Arnold for Maya 2017
這應該是這一版本的Maya最重要的功能之一了,也會大幅度改變使用者的使用習慣。Maya 2017內建了Arnold Renderer,Solid Angle也提供了mental ray to Arnold transition guide,讓原本的Mentalray User可以依循Arnold的規則做Shading的轉換,Maya也有提供script可以將mentalray shader轉換至Arnold的shader。
Render a sequence of frames interactively
Maya 2017的Render View也做了些許的改進,可以不用Batch的模式直接算序列圖檔
Viewport 2.0 improvements
VP2改進了物件隱藏時Playback的效率,UV Editor顯示貼圖的解析度控制,Screen space ambient occlusion(SSAO)的效率,還有大量場景中物件選取的效率。
OpenSubdiv
Maya 2017改進了OpenSubdiv顯示上的效率,Catmull-Clark Adaptive subdivision method也整合到VP2,包含Displacement的顯示。
Release GPU memory for unused textures.
新的版本Maya可以透過Command釋放GPU顯示貼圖所占用的記憶體。