Fabric Engine 2.0在先前發布了新的Visual Programming的framework “Canvas”之後,在今年的GTC,MPC也有Demo使用Fabric Engine所打造的Rendering Pipeline,官網也釋出了一些新的影片,強調其framework在不同軟體間的轉換,支援MODO,Karaken的Rigging Framework與模組化Rigging的應用,其中比較有意思的是類似於Katana的SceneHub,可以有效的維護大量資料的場景,做階層式的Asset Deferred Loading,這都是對於VFX的Pipeline所打造的製作流程。Fabric Engine在發布的影片中也包含了MPC在展示與RenderMan RIS的整合Dekko的lighting framework,FMX2015也都有發表展示Canvas的功能。
Fabric Engine 2.0 Multiple Teams, Multiple Tools
Fabric Engine 2.0 SceneHub
Fabric Engine for Maya
Fabric Engine for MODO
Intelligent Assets FMX2015
Fabric for RenderMan: MPC presentation