Nvidia 提供 USD 預先編譯版本下載 indigo 2019-08-10 2019-08-10業界新聞, 軟體技術 Nvidia, Pixar, RTX, USD 因 Nvidia 提供了NVIDIA Omniverse™的即時協作平台,後端所使用的資料格式就是以 USD 為基礎,因此提供了預先編譯(prebuild)的版本供開發者下載。 NVID… 繼續閱讀
加速Maya開啟與關閉的方法 indigo 2018-02-28 2018-03-05Maya, 學習資訊 Maya, Tutorial Maya在2016版本後增加了Cloud登入的方法,這個方法會造成Maya在啟動的時候,開啟多個連線到網際網路獲取登入資訊,造成啟動時間變長。 新的Cloud登入功能使用了一個新的QmayaIPMWi… 繼續閱讀
Pixar與KHAN Academy推出Pixar In A Box課程 indigo 2016-02-28 2016-02-28學習資訊 Pixar 由Pixar與KHAN Academy的合作,Disney所贊助的Pixar In A Box線上課程,提供電腦動畫製作的一系列課程與教學,內容包含了Rigging,Modeling,Animatio… 繼續閱讀
Digital Human League 首波免費資料公開 render.loop 2015-05-30 2015-06-01學習資訊, 業界新聞 在今年的FMX會議上,由一群藝術家、軟體工程師和研究學者所組成的 Digital Human League (DHL),首度公開發表了他們第一波的研究成果。這團體是由來自 Chaos Group 的 … 繼續閱讀
Maya 2016 Modeling與UV編輯的改進 indigo 2015-05-10 2015-05-10學習資訊, 特別主題 Autodesk, Maya 2016 Maya 2016這個版本除了之前文章有介紹的”深入Maya 2016的新功能”之外,這一個版本的Maya在Modeling的UI與UX上也作了相當多的改進,從Maya 201… 繼續閱讀
Path Tracer vs VCM Integrators indigo 2015-04-10 2015-04-10學習資訊 Pixar, RenderMan, Tutorial 這是Pixar在官方的論壇上發表的一篇介紹Path Tracer與VCM(vertex connection and merging)的integrator比較,裡面也針對這兩種Raytracing原… 繼續閱讀
R&H的特效協同製作流程Framework indigo 2015-01-22 2015-01-22SIGGRAPH, 學習資訊, 業界新聞 Rhythm & Hues, SIGGRAPH Rhythm & Hues在今年SIGGRAPH 2014發表的A Framework for Global Visual Effects Production Pipelines,內容包含… 繼續閱讀
Disney Animation使用ZBrush製作角色的流程 indigo 2015-01-03 2015-01-03SIGGRAPH, 學習資訊, 業界新聞 3D, Disney, ZBrush 在SIGGRAPH 2013,Pixologic ZBrush在自己的攤位請Disney Animation的Zac Petroc與Dillon Ekron介紹使用ZBrush製作角色的流程,用比較深… 繼續閱讀
很好的Colour Correction教學 indigo 2014-12-07 2014-12-25學習資訊 Tutorial 色彩校正在影像的領域一直是相當重要的部分,光從顯示器去看色彩通常無法表達該色彩的色域或範圍,還要靠Waveform Monitor的相關知識,才能正確判斷訊號的範圍,達到正確的顯示結果,如果無法正確的… 繼續閱讀
Math and Movies(Animation at Pixar) indigo 2014-11-18 2014-12-29學習資訊, 特別主題 OpenSubdiv, Pixar 皮克斯的研究員Tony DeRose用數學解釋3D動畫角色為何看起來如此平滑 繼續閱讀