Mentalray 3.13的新功能 indigo 2015-04-19 2015-04-20業界新聞, 特別主題 Autodesk, mentalray Mental ray雖然現在並沒有Bundle在Maya銷售的包裝裡,在Maya 2016版本使用的是mentalray 3.13的版本,這個版本與之前的3.12版本也有許多的改進,包含新的GI(Gl… 繼續閱讀
The Foundry提供免費非商業版本的Nuke下載 indigo 2015-04-16 2015-04-16業界新聞 Nuke, The Foundry The Foundry提供免費的非商業版本Nuke下載,提供學習與個人專案與研究使用。免費的Nuke的版本,最早發表的時間是在去年的10月份,使用者可以使用Nuke, NukeX與 Nuke Stud… 繼續閱讀
Autodesk發表Maya 2016 indigo 2015-04-16 2015-04-16業界新聞, 特別主題 Autodesk, Maya, Maya 2016 Autodesk發表Maya 2016的版本,這次的版本更新應該是Maya在這幾年來的收割期,也就是Autodesk買下Softimage之後,決定將Softimage收掉,並將該Softimage的… 繼續閱讀
Path Tracer vs VCM Integrators indigo 2015-04-10 2015-04-10學習資訊 Pixar, RenderMan, Tutorial 這是Pixar在官方的論壇上發表的一篇介紹Path Tracer與VCM(vertex connection and merging)的integrator比較,裡面也針對這兩種Raytracing原… 繼續閱讀
GTC 2015重點Session indigo 2015-04-06 2023-09-10業界新聞, 特別主題 GPU, GTC, Rendering GTC這個由NVidia所主導的Conference,基本上就是分享各領域應用在GPU上的相關技術,包含動畫多媒體相關的產業,是相當技術性的研討會。這次的GPU的應用趨勢大部份的主軸都在Deep Le… 繼續閱讀
Pixar發布非商業版RenderMan indigo 2015-03-24 2015-03-24業界新聞 News, Pixar, RenderMan Pixar發表非商業版本的RenderMan 19,並提供使用者或開發者下載,網站也提供長達5小時的教學課程,還提供Shader與Texture的資源下載。從2014年5月時就發布要在2015年提供非… 繼續閱讀
Guardians of the Galaxy ‘Rocket Reel’ indigo 2015-03-19 2015-03-19幕後製作 Behind the scene, Framestore, Visual Effects Framestore在Guardians of the Galaxy裡角色Rocket的製作片段 繼續閱讀
GPU到底可以幫助動畫產業什麼 indigo 2015-03-19 2015-03-19特別主題 GPU, Nvidia GPU(Graphics Processing Unit)的概念早在2000年前的時候就有了,但是都是以獨立的運算晶片存在,早期的顯示卡3D與2D顯示的處理晶片是拆開的。在2006年以前,Nvidia… 繼續閱讀
Guardians of the Galaxy ‘Knowhere Reel’ indigo 2015-03-14 2015-03-14幕後製作 Behind the scene, Framestore, VFX Breakdown Framestore 發佈了Guardians of the Galaxy的電影裡面在knowhere場景裡空戰的Reel,在這個製作這個場景時共用了12億個多邊形,這個giant Knowhere的… 繼續閱讀
Maya LT 2016搶先看 indigo 2015-03-08 2015-03-08業界新聞 Maya, Maya 2016, News Maya LT的產品線是以遊戲開發為主,所以大部分的功能都著重在Modeling與Hardware Shading的支援度,這次Maya的版本從介面看起來與2015的產品線有些不同,在GUI與Icon… 繼續閱讀