Maya 2016 SP1提供下載 indigo 2015-06-30 2015-06-30業界新聞 Download, Maya 2016 Maya 2016提供Service Pack 1更新,修正了許多的Bug與新增了VP2的API的功能,還有Maya 2016版本核心改成支援平行與GPU的Evaluate Manager的BUG修正… 繼續閱讀
Deformation Learning Solver indigo 2015-06-22 2015-06-23業界新聞 Maya, Plugin, Rigging 這是一個Rigger所研究Example-based的Deformation的解算方式,可以將任何的Deformation轉換為Skinning的Demo,參考Smooth Skinning Deco… 繼續閱讀
Blur Studio使用Unreal製作遊戲ADR1FT Trailer indigo 2015-06-19 2015-06-19業界新聞 Blur Studio, Unreal Engine Blur Studio發布了他們第一個使用Unreal Engine 4(UE4)所製作出的第一人稱遊戲ADR1FT的遊戲預告片,該預告全部使用UE4算圖而成。現在遊戲引擎所能呈現的效果,透過現在Re… 繼續閱讀
ILM成立VR實驗室ILMxLab indigo 2015-06-15 2015-06-15業界新聞 ILM, Virtual Production ILM與母公司Lucasfilm宣布成立VR的ILM體驗實驗室(ILMxLAB)的新部門,結合ILM、天行者音效(Skywalker Sound)一流的技術人才。ILMxLAB目標是為了在故事製作,技… 繼續閱讀
The Amazing Spider Man 2 VFX breakdown indigo 2015-06-11 2015-06-11幕後製作, 業界新聞 Behind the scene, MPC, VFX Breakdown 由MPC所製作的The Amazing Spider Man 2(蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰)特效Breakdown,有興趣的人可以參考看看 繼續閱讀
ILM特效監督Ben Snow談復仇者聯盟 indigo 2015-06-07 2015-06-07幕後製作, 特別主題 Ben Snow, ILM, interview Ben Snow於1994年加入Industrail Light & Magic, 製作過龍捲風(TWISTER), 侏儸紀公園:失落的世界(JURASSIC PARK:THE LOST W… 繼續閱讀
Maya與Houdini的連接橋梁-HCom indigo 2015-05-17 2015-05-17業界新聞 Houdini, Maya HCom是一個還蠻有意思的server/client免費通訊系統,可以在區域網路中在Maya與Houdini間傳輸Mesh,Bitmap與Houdini Asset的資料,省去轉檔的麻煩步驟,作者正在… 繼續閱讀
在Maya與Max 2016裡面使用MDL indigo 2015-05-10 2015-05-10業界新聞 MDL, mentalray, Nvidia Mentalray blog的官方blog發布了一篇Using MDL with mental ray for Maya 2016與Max 2016,讓使用者了解如何在Maya與Max裡使用Mater… 繼續閱讀
Maya 2016 Modeling與UV編輯的改進 indigo 2015-05-10 2015-05-10學習資訊, 特別主題 Autodesk, Maya 2016 Maya 2016這個版本除了之前文章有介紹的”深入Maya 2016的新功能”之外,這一個版本的Maya在Modeling的UI與UX上也作了相當多的改進,從Maya 201… 繼續閱讀
深入Maya 2016的新功能 indigo 2015-05-07 2015-05-07特別主題 Autodesk, Maya 2016 在Autodesk發佈2016的產品線後,Maya也是其中非常重要的一部分,這次的Maya 2016相對於2015版,改進相當多,尤其是效率的部分,接下來我們就來看看Maya2016在每個部分到底改了… 繼續閱讀